Главная страница
  Главная страницаГлавная страница
РегистрацияРегистрация
ВходВход
Меню сайта
Наш опрос
Какая поисковая система самая лучшая?
Всего ответов: 40


Главная » 2007 » Сентябрь » 29 » Исход с Земли
Исход с Земли
16:55:41
Разработчик: Parallax Arts Studio
Издатель в России: 1C
Жанр: 3D-шутер

Исход с Земли

Своенравного разработчика от правильного и законопослушного девелопера отличить легко. Первый кладет куски программного кода как бог пошлет, сценаристы в такой компании классики не читают, а все норовят сами что-нибудь выдумать, художники не ведают стандартов и лепят все сплошь непривычные и незнакомые интерьеры и пейзажи — и всё это под предводительством геймдизайнеров, которые вообще что хотят, то и творят. Разумеется, в результате такой работы совершенно невозможно ждать от них что-нибудь нормальное и стандартизированное —  так, авторы Half-Life решили, что главный герой будет молчать (о ужас!) на протяжении всей игры, ребята из GSC в «Сталкере» вместо нормальных промышленных локаций наворотили чудесную осеннюю Зону, а про недавний «Биошок» и говорить не приходится.


[Image]

Другое дело — проекты правильных разработчиков, таких, например, как Parallax Arts Studio, авторов «Исхода с земли». Они не занимаются ерундой — они работают, мастерят и тачают игры точно по давно разработанным дизайн-документам и прочим спецификациям. Ниже приводятся выдержки из соответствующего ГОСТа.

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

3D-шутер (3DШ)

Технические особенности и спецификации. Геймдизайн.

(версия для бюджетных организаций)

ГОСТ 31337—00

Государственный Комитет РФ по стандартам

Москва

Детальное описание 3DШ служит инструментом для точного и последовательного создания различных продуктов типа 3DШ. При следовании описаниям вариации и прочие отхождения от Стандарта допустимы, но нежелательны.

1. Сюжет

3DШ должен обладать сюжетом. Сюжет 3DШ должен быть основан на одной из следующих тем — фэнтези, Вторая Мировая, нынешние дни, недалекое будущее и далекое будущее.


[Image]

a. «Недалекое будущее»

«Недалекое будущее» подразумевает интерьеры и экстерьеры, содержащие элементы кибернетики, Больших Корпораций, роботизации и космоса. Сценарий, кроме правительственных и корпоративных тайн, должен содержать спасение Земли и ее населения Главным Героем (ГГ). Сам ГГ, независимо от выбранного временного отрезка, должен соответствовать образу Главного Героя 3DШ: опытный боец (предпочтительно на отдыхе), слегка отрицательный, но добросердечный, обладающий необходимым и достаточным количеством интеллекта, чтобы владеть оружием и шутить (крайне желательно для создания дружелюбной атмосферы). Кроме того, данный стандарт подразумевает Друга Главного Героя 3DШ, сопровождающего игрока при помощи аудио-сообщений. Друг ГГ 3DШ также обязан шутить.

...


[Image]

2. Геймдизайн

a. Локации

Игрок должен быть ознакомлен с максимальным количеством локаций, однако модификация Стандарта для бюджетных организаций позволяет демонстрировать только обязательные элементы, в число которых входят Новая Планета, База Новой Планеты, Космодром, а также Офисы, Завод и Склад. При разработке продукта бюджетным организациям, в целях экономии средств, не запрещено использовать дизайнерские решения других известных 3DШ в неизменном виде.

Важно! — Необходимым элементом геймдизайна 3DШ являются Ящики. Их число должно быть постоянным в каждой локации. Допустимы незначительные вариации дизайна Ящиков в зависимости от локации, но они всегда должны быть легко отличимы от остальных деталей интерьера и экстерьера.

b. Оружие

Обязательными элементами арсенала любого 3DШ, выполненного по Стандарту, являются Пистолет, Дробовик, Автомат и Гранаты. При отсутствии средств для балансировки различных видов вооружения Стандарт рекомендует увеличить число различных боевых орудий за счет новых, комбинированных. Таким образом, балансировать получившийся арсенал необязательно.

Важно! — Согласно последней редакции Стандарта в 3DШ необходимо наличие Транспортных Средств (ТС). ТС также должны отвечать всем нормам, и быть неотличимыми от ТС в других 3DШ.

c. Игровой процесс (ИП)

ИП 3DШ должен быть легко узнаваемым. Для сохранения внимания игрока рекомендуется установить длительность перестрелок до 70—80% всего игрового времени, причем бюджетным организациям разрешено использовать для этого постоянный респавн противников. Стандарту для бюджетных организаций не противоречат встроенные квестовые головоломки, а также задачи вида «найти ключ, открыть дверь», чередующие собой процесс перестрелок.

Модели поведения Искусственного Интеллекта не запрещается заимствовать из 3DШ пятилетней давности и старше.


[Image]

4. Технологические спецификации

Графическое исполнение 3DШ должно быть современным.

Важно! — Для бюджетных организаций разрешено поддерживать современными не общее исполнение, а лишь используемые технологии. Так, обязательными элементами являются Шейдеры и использование акселератора физики AGEIA PhysX. Глубина текстур и количество полигонов также должны соответствовать уровню современного усредненного 3DШ.

Однако Стандарт не регламентирует художественное исполнение 3DШ, которое, в случае разработки продукта бюджетной организацией, может быть также либо позаимствовано, либо отсутствовать вообще.

5. Общие спецификации

3DШ, выполненный согласно данному Стандарту, обязан быть долгим, раздражающим и скучным.

Системные требования:
Минимальные: Pentium IV/Athlon 1,8 ГГц, 512 Мб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти, 7 Гб на винчестере
Рекомендуемые: Intel Core 2 Duo/Athlon X2 3 ГГц, 2 Гб памяти, 3D-ускоритель со 256 Мб памяти, 7 Гб на винчестере
Тестовые: Athlon64 3200+, 1 Гб памяти, Radeon x1600pro 256 Мб

Александр Перлексов

Александр Перлексов



Просмотров: 465 | Добавил: Drek
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Форма входа
Часы
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0